Monday, April 24, 2017

تست هوش: دایره های برش خورده | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66878

تست هوش: دایره های برش خورده | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66878

مجله خبری وب گردی webgardee.ir

دایره هایی داریم که به صورت های مختلفی، برش خورده است. 

در شکل بالا، ۹ دایره داریم که هر یک بصورتی، قطعه بندی و رنگ آمیزی شده اند. آیا می توانید دو شکل مکمل هم را بیابید؟ منظور از مکمل، شکل هایی هستند که اگر بر هم منطبق شوند، بدون همپوشانی رنگها بر روی یکدیگر، سطح کل شکل، رنگ شود.

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

•••

پاسخ تست هوش دایره های برش خورده:

به اشتراک بگذارید

[telegram]

کیفیت بالاتر تصویر تلویزیون‌ها با فناوری جدید HDR10+ | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=67166

کیفیت بالاتر تصویر تلویزیون‌ها با فناوری جدید HDR10+ | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=67166

مجله خبری وب گردی webgardee.ir

محبوبیت تلویزیون های HDR هر روز در حال افزایش است، در این بین دو کمپانی بزرگ سامسونگ و آمازون با همکاری یکدیگر استاندارد جدیدی را به وجود آورده‌اند تا کیفیت این تلویزیون‌ها را بهبود بخشند.

، دیجیتال ترندز اعلام کرد که این استاندارد جدید با نام HDR10+، در واقع ترکیبی از محاسن دو استاندارد HDR10 و Dolby Vision است؛ HDR10 یک استاندارد باز بوده که در اکثر تلویزیون ها وجود دارد. مزیت استفاده از استاندارد Dolby Vision، ایجاد کنترل بیشتر بر روی سیگنال های ویدئویی می‌باشد.

استاندارد HDR10+ تصاویر زنده تری را به نمایش می‌گذارد، به علاوه صحت رنگ و کنتراست بهتری نیز به دست می‌آید. کمپانی سامسونگ اعلام کرد که هم اکنون مذاکره با چند شرکت فناوری برای ساخت این تلویزیون‌ها شروع شده؛ به علاوه شرکت آمازون نیز در تلاش است تا از این فناوری برای ارتقای برخی خدمات ویدئویی خود استفاده نماید.

این استاندارد از فناوری جدیدی به نام Dynamic Tone Mapping استفاده می‌کند که تنظیم جزییات تصاویر ویدئویی در هر یک از بخش‌های هر فریم هر تصویر را با سهولت بیشتر امکان پذیر می‌سازد.

HDR10+ یک استاندارد آزاد و باز است، بدین معنا که تولید کنندگان تلویزیون برای استفاده از آن لازم نیست هزینه‌ای را پرداخت کنند. سامسونگ اعلام کرد که تلویزیون‌های جدید تولید شده توسط این کمپانی از استاندارد HDR10+ پشتیبانی خواهد کرد، به علاوه خریداران تلویزیون های قدیمی‌تر در سال ۲۰۱۶ نیز با بروز رسانی میان افزار نصب شده بر روی تلویزیون‌هایشان می‌توانند از محاسن فناوری جدید بهره‌مند شوند. قرار است این فناوری در نیمه دوم سال جاری عرضه گردد.

مازراتی ۱۰۰ هزارمین خودروی خود را تحویل داد +عکس | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66853

مازراتی ۱۰۰ هزارمین خودروی خود را تحویل داد +عکس | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66853

مجله خبری وب گردی webgardee.ir

به گزارش جام جم آنلاین، ۱۰۰ هزارمین خودروی این خودروساز یک مازراتی کواتروپورته گرن اسپرت مدل ۲۰۱۷ است که در کارخانه Grugliasco مازراتی در ایتالیا ساخته شده است. بدنه سفید این خودرو با تودوزی برنزی تکمیل می شود در حالی که رینگ های آلیاژی ۲۱ اینچی Titano در چهار طرف آن به چشم می خورند. کالیپرهای ترمز قرمز روشن در تضاد با رنگ بدنه سفید ساده این خودرو هستند.

چین اکنون بزرگ ترین بازار برای مازراتی کواتروپورته است و شاهد رشد فروش ۹۱ درصدی در این زمینه بوده است. سال گذشته این خودروساز رکورد تحویل ۴۲۱۰۰ دستگاه خودرو را ثبت کرد. این خودروساز تنها در چین ۱۲ هزار دستگاه خودرو را تحویل داده و اعلام کرده است که در حال حاضر ۳۰ هزار مشتری در این کشور دارد که ۳۸ درصد آن ها زن هستند.

مازراتی علاوه بر جشن موفقیت خود در نمایشگاه خودروی شانگهای ۲۰۱۷، شاسی بلند لوانته و سدان گیبلی را نیز به نمایش درآورده است.


[telegram]

قصه ماشین‌های فراموش شده +عکس | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66857

قصه ماشین‌های فراموش شده +عکس | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66857

مجله خبری وب گردی webgardee.ir

به گزارش جام جم آنلاین از بی‌بی‌سی، این ماشین‌ها که زمانی اسم و رسمی داشتند و عکس‌هایشان را علاقه‌مندان به در و دیوار می‌چسباندند، هرکدام برای خود ماجرایی داشتند. ویژگی خاصی در طراحی یا ماجرایی از سازنده به آنها هویت دومی هم غیر از نام رسمی‌شان می‌داد. چند نمونه از مشهورترین آنها را همراه با تاریخچه‌ای کوتاه ببینید.

مک‌لارن ام ۷ ای - دو طبقه

در مسابقات فرمول یک سال ۱۹۶۸، این مک‌لارن با بالچه‌هایی در جلو و عقبش طراحی شد. آن زمان این ماشین به "دو طبقه" مشهور شد.

دلیل این شکل و شمایل، پی بردن طراحان به اهمیت طراحی آیرودینامیک ماشین و استفاده از نیروی رو به پایینی بود که بالچه‌ها در سرعت بالا تولید می‌کنند. این نیرو ماشین را در سرعت‌های زیاد به زمین فشار می‌دهد که باعث می‌شود کنترلش سر پیچ‌ها راحت تر باشد.

فولکس بیتل - هربی

این ماشین در تعداد بسیار زیادی از فیلم‌های هالیوودی ستاره بود. اولین بار در مجموعه‌ای به نام لاو باگ ( The Love Bug) در سال ۱۹۶۸ ظاهر شد در این مجموعه هربی، یک بیتل بود که همیشه شماره‌اش ۵۳ بود.

هربی با قدرتی جادویی می توانست بدون راننده حرکت کند، از دیوار راست بالا برود و حتی در مسابقه از ماشین‌های سریع‌تر از خودش جلو بزند. آخرین ظهور این بیتل در سال ۲۰۰۵ بود.

مقوای مسابقه‌ای - ترابانت ۶۰۱

این ماشین سمبل شکست آلمان شرقی است. از سال ۱۹۵۸ ترابانت، ماشین دم دستی اهالی آلمان شرقی بود. مدل ۶۰۱، شش سال بعد از تاسیس کارخانه تولید شد.

بدنه این ماشین، از نوعی پلاستیک ساخته شده بود. برای همین هم اسمش را مقوای مسابقه‌ای گذاشته بودند.

لندروور اس‌ای‌اس - پلنگ صورتی

با وجود آن که شبیه آدامس بادکنکی بود، اما صورتی بودنش یک دلیل خیلی جدی داشت. این لندروور، ماشین نیروهای ویژه ارتش بریتانیا بود.

رنگ صورتی بهترین استتار برای این ماشین در صحرا بود. لندروور دیفندر ارتش هم صورتی بود.

مک‌لارن ام ۸ دی - بتموبیل

این ماشین دو نفره، برای مسابقات چلنج کاپ آمریکا-کانادا طراحی شده بود که فقط هم در همین دو کشور برگزار می‌شد. دلیل اینکه به آن بت موبیل می‌گفتند، شکل آیرودینامیکش بود که مثل ماشینن "بتمن" به نظر می‌رسید.

در سال ۱۹۷۰ این ماشین در مسابقات هم موفق بود و در ۹ دور از ١٠ دور رقابت‌ها برنده شد. بروس مک‌لارن صاحب این تیم، هنگام آزمایش این ماشین در بریتانیا کشته شد.

آلفارومئو ۱۹۰۰ سی ۵۲ - نعلبکی پرنده

اندازه کوچک این آلفارومئو خیلی از راننده‌ها را اذیت می‌کرد. با این حال از هنری فورد، موسس شرکت فورد، نقل شده که طراحی عجیبش را تحسین کرده بود و گفته بود "هر وقت یک آلفارومئو می‌بینم، کلاهم را به احترام بر‌می‌دارم"

شورلت ۱۵۰- عنکبوت سیاه

بردلی دنیس و پل مک‌دافی، دو مکانیک بودند که در آتلانتای آمریکا شرکت "تیون آپ" یا تقویت ماشین راه انداختند. با آنکه مشترهایشان بیشتر شورلت‌های ارزان قیمت را برای تقویت کردن پیششان می‌آوردند اما خیلی زود موفق شدند راننده‌های مسابقه‌ای مشهور را جذب کنند.

در سال ۱۹۵۷ خبر موفقیت‌های آنها به گوش جنرال موتور، سازنده شورلت رسید. این شرکت هم راهنمایی برای تقویت شورلت‌های ۱۵۰ و مسابقه‌ای کردنشان منتشر کرد و از بعضی شرکت‌های تیون آپ حمایت کرد. بعد هم این رنگ سیاه و سفید به عنوان تیپ معمول شورلت‌های تقویت شده درآمد. آماری هم از تعدادشان نیست چون تعداد زیادی از علاقه‌مندان ماشین‌های استاندارد را به این شکل در می‌آوردند.

مرسدس بنز ۳۰۰ اس ال - گال‌وینگز

این مرسدس سریع و گران قیمت اس ال ۳۰۰ سال ۱۹۵۶ تولید شد. یعنی تنها ٩ سال بعد از پایان جنگ جهانی دوم آلمان می‌توانست ماشین‌های درجه یک بسازد.

این ماشین که مورد علاقه پولدارها و آدم‌های مشهور آمریکا بود، به خاطر شکل باز شدن درهایش به گال‌وینگز مشهور شد. اشاره به اینکه درهایش مثل بال‌های مرغ دریایی (گال) باز می‌شود.

جگوار دی - دماغ دراز

بعد از سال ۱۹۵۵ همه جگوارهای نوع دی، به دماغ دراز مشهور شدند چون قسمت جلوی این مدل ۱۹ سانتی‌متر بلند تر شده بود تا با بزرگتر کردن موتورش، حداکثر سرعتش در مسابقات بیشتر شود.

بالچه پشت سر راننده، بر اساس تحقیقات آیرودینامیکی طراحی شده بود و راننده‌های می‌گفتند به شکل باورنکردنی ثبات ماشین را در سرعت‌های بالا افزایش می‌دهد.

در سال ۱۹۵۵ با اینکه این ماشین راننده‌هایش را قهرمان کرد، اما مرگ ۸۰ تماشاچی مسابقه در یک سانحه رانندگی، طعم پیروزی را تلخ کرد.

مازراتی تیپو ۶۱ - قفس

سال ۱۹۵۹ گوییدو آلفری، طراح مازراتی ۲۰۰ لوله را به یک سازه شبکه‌ای جوش داد و شاسی مدل تیپو ۶۰ را ساخت. برای همین هم این سری به قفس پرنده‌ها معروف شد.

با اضافه کردن یک موتور سه لیتری، تیپو ۶۱ متولد شد و وارد دنیای ماشین‌های مسابقه‌ای شد. در سال ۱۹۶۰ این مازراتی چند مسابقه را در آمریکا و اروپا برد. این پیروزی‌ها تا سال ۱۹۶۱ ادامه یافت.

کتاب "نام‌های خودمانی ۹۹ ماشین کلاسیک" اثر هلگه یپسون و میشل کوکریتز را انتشارات "teNeues" منتشر کرده است.


[telegram]

سردرد های اورژانسی را بشناسید و و در رسیدکی به آن غفلت نکنید! | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66870

سردرد های اورژانسی را بشناسید و و در رسیدکی به آن غفلت نکنید! | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66870

مجله خبری وب گردی webgardee.ir

سردردها تهدید کننده حیات انسان به شمار نمی آیند. با این حال سردردهای مزمن می توانند هشدار دهنده و علائمی از بروز مشکلات جدی نظیر سکته ی مغزی، آنوریسم و مننژیت باشند که نیازمند خدمات اورژانسی هستند.

به نقل از تبیان، درست است که میگرن سبب ناراحتی زیاد و غیر قابل تحمل در افراد می شود، اما باید توجه داشت که سردردها تهدید کننده ی حیات انسان به شمار نمی آیند. با این حال سردرد های مزمن می توانند هشدار دهنده و علائمی از بروز مشکلات جدی نظیر سکته ی مغزی، آنوریسم و مننژیت باشند که نیازمند خدمات اورژانسی هستند.

ممکن است همیشه اوضاع اینقدر بحرانی نباشد، اما ارزش آن را دارد که هنگامی که احساس سردردهای شدید و غیرعادی می کنید، حتی اگر درد قابل تحملی هم دارید به پزشک مراجعه کنید.

در این بخش به سه نشانه از سردردهای جدی اشاره می شود.

درد گردن و تب

سفت شدن گردن و تب کردن می تواند از نشانه های بروز مننژیت باشد که در این حالت، غشای سیستم عصبی مرکزی ملتهب شده و به سرعت می تواند به حالت بحرانی و تهدیدکننده تبدیل گردد.

تهوع

داشتن حالت تهوع شدید و یا استفراغ و یا برخی از مشکلات عصبی مانند اشکال در صحبت کردن یا راه رفتن، همگی می توانند نشانه هایی از بروز یک سکته ی مغزی هموراژیک باشد.

دو نوع سکته ی مغزی وجود دارد، هموراژیک (خونریزی دهنده) و ایسکمیک. سکته های هموراژیک کمتر شایع هستند و در کل تنها ۱۵ درصد از سکته های مغزی را شامل می شوند، اما عامل ۴۰ درصد از مرگ و میرهای ناشی از سکته ی مغزی به شمار می آیند.

این نوع سکته ممکن است با یک انفجار آنوریسم مغزی و یا نشر خون از دیواره های ضعیف شده ی رگ های مغزی رخ دهد. این خون درون و یا اطراف بافت مغز ریخته شده و سبب التهاب و فشار می شود که سبب آسیب رسانی به بافت و سلول های مغزی خواهد شد.

بدترین سردردی که تجربه کرده اید

دانشمندان اذعان داشته اند هنگامی که شخصی ادعا می کند که بدترین سردردی که تا به حال تجربه کرده است را دارد، این می تواند نشانه ی بروز آنوریسم در مغز باشد، بدین گونه که در بخشی از مغز خونریزی بسیار خفیفی در حال رخ دادن است و این حادثه می تواند نتایج فاجعه باری در پی داشته و تهدید کننده ی زندگی فرد مبتلا باشد.

به پزشک مراجعه کنید

شاید اینطور فکر می کنیم که اگر به پزشک مراجعه کنیم، وی از مغز سی تی اسکن خواهد گرفت و ممکن است با این کار، به مشکل بزرگ تری در خود پی ببریم. به عقیده ی پزشکان مردم دوست دارند که همیشه نگران باشند. ولی باید اجازه دهیم تا پزشک تصمیم بگیرد که آیا مشکلی وجود دارد یا خیر!

پزشکان بیشتر ترجیح می دهند تا افرادی بدون مشکلات حاد به آنها مراجعه کنند و پس از اطمینان از صحت و سلامت خود به منزل برگردند، نه اینکه با چشم پوشی از انجام این کار، فرصت دریافت کمک های پزشکی و زنده ماندن را از دست بدهند.

به اشتراک بگذارید

[telegram]

در قفس فضای مجازی | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66874

در قفس فضای مجازی | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66874

مجله خبری وب گردی webgardee.ir

بهروز فیروزی - جام‌جم


[telegram]

GPU مستقل اپل، یک جهش بزرگ در گرافیک آیفون ۸ | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66994

GPU مستقل اپل، یک جهش بزرگ در گرافیک آیفون ۸ | وب گردی | http://webgardee.ir/?p=66994

مجله خبری وب گردی webgardee.ir

کمپانی اپل در سال ۲۰۱۷ درصدد تدارک برنامه‌های ویژه برای ۱۰ سالگی آیفون است. یکی از همین برنامه‌ها که زمزمه‌هایش در سرتاسر وبسایت‌های خبری پخش شده، طراحی و معماری پردازنده‌ی گرافیکی (GPU) مستقل و شخصی خود اپل برای نسل بعدی آیفون یعنی iPhone 8 است. در ادامه به بررسی این موضوع پرداخته‌ایم.

، اپل در حال ساخت معماری GPU خود است، اما چرا؟ به جای اینکه با صرفه‌جویی هزینه‌های ساده انگیزه ایجاد شود، شواهد زمانی نشان می‌دهد که یک جهش فنی قابل توجهی رو به جلو است که می‌تواند به عنوان یک پیشرفت بزرگ برای سیستم عامل Ios در ۱۰ سالگی آن باشد.

بنا به گزارش اپل، این کمپانی حداقل چهار سال است که بر روی پروژه‌ی GPU کار می‌کند. در اوایل سال ۲۰۱۳ کمپانی اپل با ارسال مطلب استخدامی در زمینه‌ی مدل‌سازی سخت‌افزار GPU چند تن از مهندسان گرافیک سابق شرکت AMD را به خود جذب کرد.

چرا این شرکت یک تیم توسعه‌ی GPU داخلی را راه‌اندازی کرد در حالی که سهامی در Imagination Technologies مبنی بر ساخت GPU‌های آیفون دارد. شرکت بریتانیایی Imagination Technologies که چند سالی است پردازنده گرافیکی معروف PowerVR را برای استفاده در iPhone و iPad تولید می‌کند، اعلام کرد که اپل احتمالا تا کمتر از ۲ سال آینده پردازنده شخصی خود را تولید خواهد کرد و همکاری با Imagination Technologies در این زمینه به پایان خواهد رسید.اپل به این شرکت معتبر و بریتانیایی اعلام کرده است که در حال تولید پردازنده گرافیکی اختصاصی در مجموعه خودش است تا محصولات و سرویس های خود را بیشتر از قبل تحت کنترل خود داشته باشد به همین دلیل همکاری خود با Imagination Technologies را قطع خواهد کرد. اپل در راستای جذب و در اختیار گرفتن هرچه بیشتر شرکت‌هایی که هر روز به آن‌ها بیشتر وابسته می شود با این شرکت نیز مذاکرات طولانی جهت خرید آن داشته است ولی این دو شرکت در نهایت نتوانستند تاکنون به توافقی دست یابند. به همین دلیل در صورت وقوع این اتفاق در دو سال آینده، حداقل ۵۰ درصد از سود شرکت Imagination Technologies کاهش خواهد یافت. Imagination Technologies طراح پلتفرم مرجع بریتانیاست که اپل برای GPU‌های تلفن همراه خود از زمان راه‌اندازی آیفون، از آن استفاده کرده است.

1TH PIC

اپل هزینه‌ی نسبتا کمی را بابت لاینسس طرح‌های پرازنده‌های گرافیکی PowerVR Imagination پرداخت می‌کند. در سال مالی ۲۰۱۶، اپل به Imagination کمتر از ۱۰۰ میلیون دلار بابت فناوری‌های مورد استفاده در ۲۵۰ میلیون دستگاه که بیش از ۱۵۷ میلیارد دلار درآمد داشته، پرداخت کرده است. اگر اپل خودش طرح‌های GPU را توسعه می داد مطمئنا بیش از ۱۰۰ میلیون دلار در هر سال برای این کمپانی هزینه می‌شد.

برای درک اینکه چرا اپل از طرح‌های پردازنده‌ی گرافیکی PowerVR به نوع دیگر مهاجرت کرده این است که اپل در سال ۲۰۱۴ یک API فلزی (رابط برنامه‌نویسی کاربردی) اختصاصی برای رند کردن عملیات گرافیک به GPU معرفی کرد.

اپل در حال حاضر عمیقا بر روی اهداف عمومی خود یعنی سرمایه‌گذاری در API‌های گرافیکی OpenGL (به طور خاص OpenGL ES در پلتفرم تلفن همراه) تمرکز دارد. دلیل معرفی کردن API فلزی (رابط برنامه‌نویسی کاربردی اختصاصی) صرفه‌جویی در پول و سرمایه شرکت نبود بلکه امکان سفارشی‌سازی کردن IOS و بعد‌ها macOS و tvOS فراهم می‌شد و توسعه‌ی سیستم‌عامل‌ها تحت سازگاری‌های گرافیک GPU امکان‌پذیر می‌شد. این تصمیم باعث شد که زمزمه‌های فسخ قرارداد اپل با کمپانی Imagination به گوش برسد. نه تنها طراحان چیپست کمپانی Imagination Technologies در حال اخراج شدن از شرکت اپل می باشند تا اپل بتواند ساخت چیپ‌های اختصاصی خود را در داخل شرکت شروع کند بلکه اپل قصد دارد همین حق امتیاز باقیمانده را نیز قطع کند. بر اساس یک گزارش جدید، اپل در نظر دارد تنها یک سوم از حق امتیاز فعلی را با قطع رابطه در دو سال دیگر پرداخت کند.با این کار اپل، کمپانی Imagination Technologies مجبور خواهد بود برخی هزینه های خود را کم کند، چرا که در حال حاضر اپل بیش از نیمی از درآمد کلی شرکت را اختصاص با سفارشات خود داده است. اپل می خواهد در آینده بجای پرداخت ۰٫۳۰ دلار فعلی، تنها ۰٫۱۰ دلار پرداخت کند. این نرخی است که شرکت برای مشتریان دیگری مانند MediaTek تعیین کرده است.کمپانی Imagination در گذشته نیز از اپل درخواست کرده بود که اپل باید اسنادی مبنی بر اینکه GPU در حال توسعه نباید از هیچ یک از منابع هوشمند Imagination استفاده کند؛ اما اپل این درخواست را رد کرده است.

2TH PIC

Open GL به گونه‌ای طراحی شده که انعطاف‌پذیری خاصی در عملکردش برای پلتفرم‌های OS و معماری GPU وجود دارد. البته این انعطاف‌پذیری عملکرد Open GL بعد‌ها برای کمپانی اپل به دلیل محدود کردن بهینه‌سازی عملکرد دستگاه‌ها تبدیل به یک مسئله بزرگ شد. کمپانی‌های Microsoft، Nvidia، AMD‌ و سایر کمپانی‌ها جایگزینی را برای Open GL با هدف تمرکز بر روی نقاط قوت معرفی کرده‌اند. پردازنده‌ی گرافیکی فلزی همین کار را برای پلتفرم‌های اپل انجام می‌دهد.

مشابه به Open GL، GPU‌های PowerVR کمپانی Imagination در حال حاضر نیاز طیف گسترده‌ای از دستگاه‌های مختلف در طبقه‌بندی‌های متفاوت و با هدف‌های مجزا از هم را برآورده می‌کند. در واقع طراح تراشه بریتانیایی برای کاهش وابستگی خود نسبت به اپل این طیف گسترده‌ی کاری را برای خود فراهم کرده است.

در خبر بزرگ دیگر، انتظار می‌رود از نسل بعدی طرح‌های پردازنده‌های گرافیکی موبایل شرکت Furian در دو سال آینده رونمایی شود. کمپانی Furian در این رابطه اشاره می‌کند که این GPU‌ها در مقیاس وسیع‌تر عملکرد بیشتر برای برنامه‌های کاربردی مانند AR و VR طراحی می‌شوند و در آینده‌ی نه چندان دور می‌توانند از طیف وسیعی از موبایل‌ها،تبلت‌ها و حتی خودرو‌ها پشتیبانی کنند.

با توجه به محرمانه بودن برنامه‌های اپل برای محصولات آینده‌ی خود، هیچ درک عمیقی از این موضوع وجود ندارد که آیا کمپانی Furian در جهت حل مسائل و مشکلات اپل گام برمی‌دارد یا خیر؟ چرا که کمپانی Imagination هرگز بر این موضوع تمرکز نداشته و دلیلش هم این است که Imagination به دنبال خدمت‌رسانی به طیف گسترده‌ای از مشتریان خارج از شرکت اپل است.

در سراسر دهه‌ی گذشته، کمپانی اپل همواره مقایسه‌ای بین PowerVR و OpenGL داشته است. با این حال، اهداف عمومی طراحی‌ PowerVR و مسیر مستقل کمپانی Imagination هر دو با هم در جهت تولید GPU‌های ارتقا یافته‌ی آینده هدایت پیدا می‌کنند. همین موارد باعث شد که کمپانی اپل تصمیم به طراحی و ساخت یک GPU مستقل و مجزا از لاینسس کمپانی Imagination شود که مقدمه‌ی آن معرفی Metal GPU (پردازنده‌ی گرافیکی فلزی) است.

3TH PIC

مثال دیگر از جایگزین کاربردی اپل، استفاده از روش جایگزین بسیار بهینه‌سازی شده در سال ۲۰۱۴ بود که شروعش با معرفی و تغییر فونت در اپل سان‌فرانسیسکو آغاز شد. اپل فونت جدیدی را به طور خاص برای استفاده در AppleWatch‌ها به منظور افزایش خوانایی متن بر روی صفحه نمایش کوچک آن توسعه داد.

سال بعد، کمپانی اپل یک نوع دیگری از سان‌فرانسیسکو را برای ios 9 و macOS El Capitan معرفی کرد و از آن زمان استفاده از فونت جدید خود را به وب‌سایت،تبلیغات،نام تجاری شرکت و کاراکتر‌های چاپ شده بر روی صفحه کلید توسعه داد.

اپل قبلا از فونت‌های متفاوتی (عمدتا مربوط به Helvetica) برای مقاصد مختلف استفاده کرده است که معمولا فونت‌ها به منظور تشکیل یک خانواده‌ی فونت سفارشی ساخته می‌شدند (حداقل برای حروف لاتین، یونانی و سیریلیک). این فونت‌های سفارشی با هدف یک سری از مقاصد فنی و همچنین با ایجاد ظاهرسازی و شخصیت‌سازی جدید شکل می‌گرفتند.

یکی از ویژگی‌های سان‌فرانسیسکو حمایت از خدمات پویا در تغییر ظاهر فونت است. به عنوان مثال تغییر اندازه‌ی فونت متن درحالی که وزن فونت تنظیم شده و به طور مداوم خواناست و قابل ردیابی می‌باشد. طراحی سان‌فرانسیسکو برای استفاده‌ی پوشا در ساعت‌های مچی کوچک، دستگاه‌های تلفن همراه، مکینتاش‌های دسکتاپ و تلویزیون‌ها و سینمای خانگی اپل در نظر گرفته شده است.

اپل به احتمال زیاد از رویکردی مشابه با همین رویکرد ولی در طیف گسترده و در جهت طراحی و ساخت GPU استفاده کند. سان‌فرانسیسکو در این مورد می‌تواند کمک به سزایی به اپل کند چرا که سابقه‌ی استفاده از روش‌های جایگزین را در خود دارد. درواقع به طور قطع اپل می‌خواهد جایگزینی را برای GPU‌های PowerVR پیدا کند که نه تنها در دستگاه‌های خاص مانند: دستگاه‌های IOS، AppleWatch‌ها و AppleTV بلکه در همه‌ی سیستم‌های مک به عنوان یک GPU‌ فعال و پویا کاربرد داشته باشد.

حتی ممکن است در آینده‌ی نه چندان دور اپل از یک GPU کاملا سفارشی‌سازی شده و مبتنی بر پردازنده‌ی ARM توسعه یافته در سیستم‌های مک به جای پردازنده‌های X86 اینتل استفاده کند. صرف‌نظر اینکه چه چیزهایی در آینده برای سیستم‌های مک استفاده خواهد شد، عزم آشکار اپل نشان می‌دهد که اولین هدف این کمپانی تعویض GPU‌های دستگاه‌هایی است که از پردازنده‌ی گرافیکی PowerVR استفاده می‌کنند. یکی از دلایلی که اپل تصمیم دارد یک GPU کاملا سفارشی و مستقل برای دستگاه‌های خود طراحی کند این است که از زیر بار لاینسس کمپانی Imagination خارج شود به همین خاطر در وهله‌ی اول قصد دارد اقدام به تعویض GPU‌های دستگاه‌هایی کند که از PowerVR استفاده کرده‌اند

4TH PIC

روشن‌ترین مثال AppleWatch است. در واقع برای این ساعت‌های هوشمند اپل مارکتی به غیر از مارکت خود اپل در بازار‌های جهانی وجود ندارد و قطعا این نوع از ساعت‌های هوشمند دیجیتالی ۳۰۰دلاری که با UI مایع و محدودیت باتری خاصی هستند مشتری‌های منحصر به فرد خود را دارد. رقابت اصلی ساعت‌های هوشمند دیجیتالی اپل با ترکیبی از ساعت‌های مکانیکی لوکس و یا ساده هستند که تفاوت‌ آن‌ها در ارائه سرویس‌ها و خدمات کاملا بارز است.

کمپانی Imagination هیچ دلیلی نمی‌بیند که یک پردازنده‌ی گرافیکی را در یک مقیاس پایین طراحی کند همان طور که طراحی و ساخت یک صفحه نمایش OLED کوچک برای ساعت‌های هوشمند اپل واقعا بی معنی است. با این وجود اپل خواستار تغییر و تحول در مکانیزم ساختاری پردازنده‌های گرافیکی محصولات خود است. براساس اطلاعات رسمی منتشر شده توسط Imagination Technologies، برای سال‌های بسیاری، شرکت اپل از فناوری Imagination استفاده کرده است و به خوبی بر مالکیت معنوی این فناوری واقف است. این فناوری، پایه و اساس پردازشگرهای گرافیکی (به اصطلاح GPU) در آیفون‌ها، تبلت‌ها، اپل تی‌وی‌ها و ساعت‌های شرکت اپل را تشکیل داده است. با این حال شرکت اپل ادعا می‌کند که واحد پردازش گرافیکی جداگانه‌ای را برای محصولات خود در آینده توسعه می‌دهد که وابستگی این شرکت را به Imagination Technologies به‌طور قابل‌توجهی کاهش خواهد داد. به هرحال، در سال۲۰۱۶ شایعاتی مبنی به تمایل شرکت اپل برای تصاحب IImagination Technologies منتشر شده بود اما طبق آنچه که می‌دانیم، شرکت اپل موفق نشده است تا تصمیم خود را به واقعیت مبدل نماید.به دنبال اعلام رسمی توقف همکاری شرکت اپل با Imagination Technologies برای توسعه پردازشگرهای گرافیکی، این سازنده بریتانیایی تحت‌فشار قرار گرفته است و این موضوع باعث شده تا ارزش سهام این شرکت پس از انتشار اعلام خبر عدم همکاری بیشتر شرکت اپل با Imagination Technologies به بیشتر از ۷۰ درصد کاهش پیدا نماید.

5TH PIC

اینکه کمپانی Imagination Technologies برای مقابله به مثل، دست به چه عملی خواهد زد؛ هنوز مشخص نیست اما شاید بتواند مدیران اپل را برای مذاکره بیشتر و منصرف نمودن آن‌ها متقاعد نماید. البته Imagination Technologies نسبت به عدم رعایت مالکیت معنوی و برخی از پتنت‌های خود در صورت توسعه یک پردازشگر گرافیکی اختصاصی توسط شرکت اپل، اعتراض دارد و باید دید که آیا اپل با استفاده بدون مجوز از این پتنت‌ها به دنبال توسعه یک چیپ‌ پردازشگر گرافیکی جدید است یا خیر.